Teknik Gambar Manufaktur Proyeksi Amerika Serikat VS Eropa
Artikel ini dapat membicarakan bagaimana mereka tidak serupa dan mengapa. Yaitu, gambar manufaktur Amerika Serikat dan Gambar manufaktur Eropa, sebenarnya keduanya melukiskan bagian-bagian yang memungkinkan kemudahan di dalam pembuatan produk.
Sebelum kami mulai, mari kami mundur ke jaman Perang Dunia I saat ada kekurangan besar di dalam rekayasa dan penyusunan standardisasi di semua dunia.
Insinyur dan masinis tidak menyimak penempatan dan pandangan bagian dan hanya memasukkan apa yang berhasil bagi mereka secara pribadi. Selama perang, baik AS dan Eropa membuat bagian-bagian palsu dan harus beri tambahan gambar yang lebih rinci dan dipaksa untuk bertukar metode penyusunan.
Meskipun lebih banyak detail terhadap gambar telah ditetapkan, penempatan tampilan tidak pernah distandarisasi.
Di Eropa, mereka telah mengadopsi Proyeksi Sudut Pertama (standar ISO) jauh sebelum akan perang dan itu jadi standar mereka, yang didasarkan terhadap gaya geometri deskriptif Monge [1].
Pengen mahir Teknik gambar? Coba daftar kursus autocad
Mau konsultasi dulu disini
“Metode proyeksi Monge dibutuhkan membuat garis proyeksi berasal dari satu tampilan ke tampilan seterusnya dengan cara yang serupa dengan metode sudut ketiga, dengan pengecualian bahwa garis proyeksi harus melintasi objek berasal dari mana mereka berasal sebelum akan diwakili terhadap bidang proyeksi” [1].
Pandangan digambarkan seolah-olah Anda tengah lihat X-ray berasal dari suatu objek: “pandangan atas berada di bawah tampilan depan, pandangan kanan adalah di sebelah kiri tampilan depan” (Mahmood, 2009).
Cara lain untuk melukiskan metode ini adalah jika Anda punyai benda yang berdiri tegak di meja Anda, dan Anda mendorongnya ke kanan (atas ke bawah) yang dapat jadi panorama sisi kiri bagian itu.
Meskipun metode ini adalah standar untuk digunakan di Eropa selama sebagian waktu, susah dan rumit untuk diikuti dengan bagian yang kompleks.
Proyeksi Eropa
Karena kompleksitas standar Eropa, AS mengadopsi metode yang tidak serupa untuk melukiskan pandangan objek terhadap gambar manufaktur yang jauh lebih logis dan lebih gampang digunakan untuk bagian yang kompleks, dan itu adalah Proyeksi Sudut Ketiga. AS merasa memakai metode ini sebagian karena “pendidik waktu yang tugasnya adalah untuk melatih juru gambar di dalam metode representasi grafis.
Pada awal 1816, teks berkenaan geometri deskriptif telah hingga ke Amerika ”[1]. Metode ini memakai tampilan kiri di sebelah kiri dan tampilan atas di atas, yang membuatnya lebih gampang untuk memvisualisasikan objek, sederhana atau kompleks.
Cara lain untuk melukiskan metode ini adalah jika suatu objek berada di kubus kaca. Dengan memutar kubus terhadap sisinya, itu dapat jadi tampilan yang sesuai.
Jika Anda punyai objek tegak dan sesudah itu berbelok ke kanan, itu dapat jadi sisi kanannya
Proyeksi Amerika
Pada gambar manufaktur, yang terletak di bagian Info cetakan yang terletak di sudut kanan bawah, umumnya ada kotak yang memilih model proyeksi yang digunakan. Berikut adalah bagaimana kedua proyeksi didefinisikan terhadap cetakan:
Simbol Proyeksi
Bahkan sehabis perang dunia pertama dan kedua, baik insinyur AS maupun Eropa sadar bahwa mereka harus membakukan metode perancangan, tetapi tidak ada yang meraih konsensus dan keduanya memakai metode yang mereka sukai hingga hari ini.
Namun, di zaman moderen dengan pemakaian CAD, insinyur mampu dengan gampang memakai perangkat lunak untuk memanipulasi tampilan objek dan mampu mengubahnya ke sudut pertama atau ketiga, atau tampilan proyeksi apa pun.